BARALHO DE
TRUCO GAUDÉRIO

40 cartas com naipes que
representam e valorizam a
cultura gaúcha!

KIT BARALHO
+ ANOTADOR

40 cartas com naipes que
representam e valorizam a
cultura gaúcha!

KIT COMPLETO
PARA PRESENTE

Caixa artesanal contendo:
1 Baralho, 1 Anotador, Adesivos,
e uma carta personalizada!

COMO JOGAR A
VERSÃO GAÚCHA
DO TRUCO

2 a 6 jogadores

3 cartas

12 ou 24 pontos

A disposição, a pontuação e o formato do
jogo são semelhantes ao truco jogado com o
baralho espanhol, mas com adaptações nos
naipes que tornam a experiência única.

NÃO CONSEGUIU ASSISTIR O VÍDEO?

CONFERE AS REGRAS AQUI:

Estrutura do Jogo

  • Jogadores: 2, 4 ou 6 viventes
  • Baralho: 40 cartas (sem 8, 9 e curingas)
  • Distribuição: 3 cartas para cada jogador
  • Objetivo: Ser o primeiro a atingir o total de pontos (12 ou 24, conforme combinado)

O Baralho Gaudério
O Baralho de Truco Gaudério foi pensado e criado especialmente para jogar o truco gaúcho.
Nossos naipes e elementos são inspirados no baralho espanhol, mas adaptados à nossa cultura.
Se tu já sabe jogar, é só assimilar os naipes!

Naipes:
Faca (equivalente às Espadas)
Costela (equivalente aos Paus)
Cuia (equivalente às Copas)
Pila (equivalente aos Ouros)

Ordem das cartas (da mais fraca para a mais forte):
4, 5, 6, 7, 10 (Músicos), 11 (Cavalarianos), 12 (Patrões),
Ás (Cuia e Pila), 2, 3

Manilhas (as mais fortes, da menor para a maior):
7 de Pila
7 de Faca
1 de Costela (Costelão)
1 de Faca (Facão)

Estrutura da Partida

  • O jogo é disputado em mãos.
  • Cada mão vale 1 ponto, mas pode aumentar com disputas (Truco, Envido, Flor).
  • A mão é dividida em rodadas.
  • Em cada rodada, cada jogador joga uma carta.
  • Quem vencer 2 rodadas, leva a mão.

Critério de Desempate

  • Empate na 1ª rodada → quem vencer a 2ª leva a mão.
  • Empate na 2ª rodada → quem venceu a 1ª leva.
  • Empate na 1ª e 2ª rodadas → quem vencer a 3ª leva.
  • Empate na 3ª rodada → quem venceu a 1ª leva.
  • Se todas empatarem → quem começou a mão vence.

Truco e Aumentos
Durante a mão, é possível aumentar a aposta:

  • Truco → 2 pontos
  • Retruco → 3 pontos
  • Vale Quatro → 4 pontos

O adversário pode aceitar, correr (fugir e perder os pontos anteriores) ou subir a aposta.
Apenas quem aceitou pode pedir o próximo aumento.

Envido (aposta paralela)
O Envido é disputado antes da primeira rodada da mão e independe do resultado da mão.

Como contar pontos:

  • Cartas de 1 a 7 valem seu número.
  • 10, 11 e 12 valem 0.
  • Soma-se duas cartas do mesmo naipe + 20.
  • Valor máximo: 33 pontos (6 + 7 do mesmo naipe).

Modalidades e valores:

  • Envido → 2 pontos
  • Real Envido → 5 pontos
  • Falta Envido → diferença até o limite da partida

O adversário pode aceitar, correr (perde pontos) ou subir o valor.

Flor (mão especial)

  • Se um jogador tiver 3 cartas do mesmo naipe, tem Flor.
  • Flor → 3 pontos
  • Contra-Flor → 6 pontos
  • Contra-Flor e o Resto → vale a diferença até o limite final da partida

A Flor anula qualquer Envido que tenha sido pedido.

Termos Importantes

  • Mão → fração da partida (vale 1 ponto no início).
  • Rodada → disputa de uma carta por jogador.
  • Falta → diferença de pontos até o fim do jogo.
  • Ir ao baralho → fugir da disputa, entregando pontos.
  • Esconder carta → jogar a carta virada para baixo, sem valor.
  • Empardar → quando duas cartas têm o mesmo valor.

ORDEM DE VALOR
DAS CARTAS

Parece um pouco complicado, mas jogando tu aprende
rápido. Então aproveita e tira print, anota ou volta
aqui para relembrar sempre que precisar

SISTEMA DE PONTUAÇÃO

TRUCO

RE-TRUCO

VALE 4

ENVIDO

REAL ENVIDO

FALTA ENVIDO

FLOR

CONTRA FLOR

CONTRA FLOR E O RESTO

A GAUCHADA
TA GARRADA
NO TRUCO

Olha só o que esse baita
pessoal ta falando do
nosso carteado, xirú!

COMO JOGAR

CARTAS

PONTUAÇÃO