A disposição, a pontuação e o formato do jogo são semelhantes ao truco jogado com o baralho espanhol, mas com adaptações nos naipes que tornam a experiência única.
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Estrutura do Jogo
Jogadores: 2, 4 ou 6 viventes
Baralho: 40 cartas (sem 8, 9 e curingas)
Distribuição: 3 cartas para cada jogador
Objetivo: Ser o primeiro a atingir o total de pontos (12 ou 24, conforme combinado)
O Baralho Gaudério O Baralho de Truco Gaudério foi pensado e criado especialmente para jogar o truco gaúcho. Nossos naipes e elementos são inspirados no baralho espanhol, mas adaptados à nossa cultura. Se tu já sabe jogar, é só assimilar os naipes!
Naipes: Faca (equivalente às Espadas) Costela (equivalente aos Paus) Cuia (equivalente às Copas) Pila (equivalente aos Ouros)
Ordem das cartas (da mais fraca para a mais forte): 4, 5, 6, 7, 10 (Músicos), 11 (Cavalarianos), 12 (Patrões), Ás (Cuia e Pila), 2, 3
Manilhas (as mais fortes, da menor para a maior): 7 de Pila 7 de Faca 1 de Costela (Costelão) 1 de Faca (Facão)
Estrutura da Partida
O jogo é disputado em mãos.
Cada mão vale 1 ponto, mas pode aumentar com disputas (Truco, Envido, Flor).
A mão é dividida em rodadas.
Em cada rodada, cada jogador joga uma carta.
Quem vencer 2 rodadas, leva a mão.
Critério de Desempate
Empate na 1ª rodada → quem vencer a 2ª leva a mão.
Empate na 2ª rodada → quem venceu a 1ª leva.
Empate na 1ª e 2ª rodadas → quem vencer a 3ª leva.
Empate na 3ª rodada → quem venceu a 1ª leva.
Se todas empatarem → quem começou a mão vence.
Truco e Aumentos Durante a mão, é possível aumentar a aposta:
Truco → 2 pontos
Retruco → 3 pontos
Vale Quatro → 4 pontos
O adversário pode aceitar, correr (fugir e perder os pontos anteriores) ou subir a aposta. Apenas quem aceitou pode pedir o próximo aumento.
Envido (aposta paralela) O Envido é disputado antes da primeira rodada da mão e independe do resultado da mão.
Como contar pontos:
Cartas de 1 a 7 valem seu número.
10, 11 e 12 valem 0.
Soma-se duas cartas do mesmo naipe + 20.
Valor máximo: 33 pontos (6 + 7 do mesmo naipe).
Modalidades e valores:
Envido → 2 pontos
Real Envido → 5 pontos
Falta Envido → diferença até o limite da partida
O adversário pode aceitar, correr (perde pontos) ou subir o valor.
Flor (mão especial)
Se um jogador tiver 3 cartas do mesmo naipe, tem Flor.
Flor → 3 pontos
Contra-Flor → 6 pontos
Contra-Flor e o Resto → vale a diferença até o limite final da partida
A Flor anula qualquer Envido que tenha sido pedido.
Termos Importantes
Mão → fração da partida (vale 1 ponto no início).
Rodada → disputa de uma carta por jogador.
Falta → diferença de pontos até o fim do jogo.
Ir ao baralho → fugir da disputa, entregando pontos.
Esconder carta → jogar a carta virada para baixo, sem valor.
Empardar → quando duas cartas têm o mesmo valor.
ORDEM DE VALOR
DAS CARTAS
Parece um pouco complicado, mas jogando tu aprende rápido. Então aproveita e tira print, anota ou volta aqui para relembrar sempre que precisar
SISTEMA DE PONTUAÇÃO
TRUCO
RE-TRUCO
VALE 4
ENVIDO
REAL ENVIDO
FALTA ENVIDO
FLOR
CONTRA FLOR
CONTRA FLOR E O RESTO
A GAUCHADA
TA GARRADA
NO TRUCO
Olha só o que esse baita pessoal ta falando do nosso carteado, xirú!